A Riot Games anunciou o primeiro champion novo desde o início do ano, Bard - The Wandering Caretaker, que de acordo com a Riot, é um suporte com alta mobilidade. Esta nova personagem é a primeira do jogo a poder beneficiar do próprio mapa, visto que a sua presença cria Ancient Chimes espalhados pelo mapa. Se ele os coleccionar ganha um boost de movimento, mana e ainda pontos de experiência, algo totalmente inédito neste jogo. Apenas Thresh tem algo remotamente parecido à sua habilidade passiva, em que sempre que alguém morre ele pode coleccionar as suas essências para ganhar Ability Power adicional.



À semelhança da Lulu, o Bard tem pequenos companheiros chamados Meeps que o ajudam no combate ao dar-lhe dano mágico adicional, slow effects que desaceleram o adversário e até o dano chamado "area of effect" que significa simplesmente que afecta uma zona e não um indivíduo. Os Meeps tornam-se mais fortes com cada Ancient Chime que o Bard colecciona e algumas das habilidades que referi só são desbloqueadas quando o Bard chega ao número de Chimes necessário para cada uma delas.



A sua primeira habilidade, Cosmic Bindings, que lança uma luz que é uma espécie de mistura entre a Binding da Morgana e o slow da Lulu, quando acerta um alvo, para além de dar dano mágico, esse alvo também fica mais lento, mas a luz não pára até um determinado alcance, e se atingir uma parede esse mesmo alvo fica paralisado. Pode paralisar até dois inimigos. A sua segunda habilidade chama-se Caretaker's Shrine, que é uma habilidade 100% de suporte. O Bard coloca até três pequenos santuários, e quando um aliado passar por ele, o aliado é curado. Esta habilidade torna-se muito útil pois o Bard, com a sua mobilidade fora do normal, pode sair da sua posição e colocar estes santuários em zonas de auxílio para os aliados, nomeadamente perto de torres. Se um inimigo passar por cima destes, são destruídos, por isso o Bard tem de ter cuidado onde os mete.



A sua terceira habilidade é Magical Journey que, à semelhança da Rek'Sai, o Bard cria um portal que passa entre paredes, mas, neste caso, tanto os aliados como os inimigos podem passar nos seus portais. O seu "ultimate" é Tempered Fate, uma habilidade "area of effect" que paralisa tudo o que esteja dentro da zona de impacto durante uns segundos. Isso inclui aliados, monstros e até quem tenha imunidade a paralisações.

A Riot Games já tinha prometido mais personagens de suporte, visto que muitos jogadores estavam a cansados da falta de escolha para essa função. E a Riot, para além de cumprir o que prometeu, ainda trouxe novas mecânicas de jogo. #Entretenimento #Jogos